15 '90 computerspellen die leren ongelooflijk leuk maakten
Echt gepraat: ik denk dat leren dat isaltijdpret. (Ja, ik ben absoluut een Ravenklauw. Waarom vraag je dat?) Maar wanneer is het een letterlijk spel? Dan is het zelfs nog beter, vooral als je een kind bent. Dit is waarschijnlijk de reden waarom er zo veel fantastische waren educatieve computerspellen uit de jaren 90 - de opkomst van thuiscomputers (en bij uitbreiding de opkomst van computergebruik in de klas) in de jaren negentig opende een hele wereld van mogelijkheden, inclusief talloze manieren om leren leuk te maken voor de opkomende generaties. En weet je wat? Deze spellen zijnnog steedspret. En ja, dat zeg ik als volwassen volwassene; klop niet terug en speel de games die je leuk vond toen je 10 was, totdat je het hebt geprobeerd. Ernstig.
Zoals vaak het geval is met de dingen die we ons herinneren uit de jaren 90, zijn veel van de games die degenen onder ons die zijn opgegroeid in het decennium dat onze dagen vulden, oorspronkelijk ontwikkeld en lang uitgebracht.voordatde jaren 90. Dat is misschien de reden Baby's uit de jaren 80 hebben ook een zekere mate van genegenheid voor hen; veel van hen dateren eigenlijk uit het decennium waarin we zijn geboren. Sommige maakten deel uit van langlopende series, terwijl nog meer van hen een aantal remakes en reboots ontvingen naarmate de technologie verbeterde. Hoewel de graphics nu misschien lachwekkend zijn, onthoud gewoon dat ze eens de toppunt van technologische prestatie .
Dus, in de geest van nostalgie, zijn hier 15 computerspellen uit de jaren '90 die leren ongelooflijk leuk maakten. De meeste zijn nu beschikbaar om op internet te spelen, dus in deze gevallen heb ik ook links toegevoegd naar waar ze kunnen worden gevonden - vaak een app store of de glorieuze verzameling van internetarchief browser-gebaseerde, geëmuleerde DOS-games .
kan menstruatiecup niet inbrengen
Veel plezier, kinderen!
1. Nummer Munchers en Woordmunchers
DeMunchersserie is gemaakt door het Minnesota Educational Computing Consortium - of, onder een naam waarmee u wellicht meer bekend bent, MECC. Ik weet niet hoe het met je zit, maar ik heb levendige herinneringen aan het zien van die vier letters die over een groot aantal van de educatieve spellen die ik op school speelde, krabbelden; het bedrijf dateerde uit 1973 en was ook verantwoordelijk voor games zoals de bedrijfssimulator Limonadekraam en het verhaalspel Verhalenboek Weaver .
DeMunchersDe verwaandheid van de serie was simpel: ze leerden kinderen de basisprincipes van wiskunde en grammatica. Nummer Munchers werd oorspronkelijk uitgebracht in 1990 voor de Apple II, terwijl Woordmunchers was een paar jaar eerder gearriveerd in 1985. Gameplay-achtig functioneerden beide series als een soort turn-based versie vanPacman; het object WAS alle getallen of woorden die overeenkomen met de instructies op het scherm (veelvouden van vijf, enz.) op te eten zonder door een Troggle gepakt te worden.
Wat precieszijnTroggles? Geen idee, maar ze zijnonverzadigbaar.
2. Math Blaster!
Het origineelMath Blaster!werd in 1983 uitgebracht door de inmiddels ter ziele gegane ontwikkelaar Davidson & Associates , maar pas in de jaren '90 kwam de serie echt op gang. Tussen 1990 en 1999 werden maar liefst 20 games uitgebracht in het Blaster Learning System - en enigszins verbazingwekkend waren er tussen 2000 en 2008 nog een paar vervolgacties. Wiskunde was niet het enige onderwerp dat door de serie werd behandeld; Blaster lezen! ,bijvoorbeeld, leerde taalkunsten. EEN Science Blaster! Jr. werd op een gegeven moment ook uitgebracht, maar vanwege een gebrek aan populariteit was het de enige inzending in de serie die op wetenschap gebaseerde onderwerpen behandelde.
Math Blaster!is beschikbaar voor speel nu online ; Bovendien kwamen in oktober 2013 een aantal poorten van het wiskunde-onderwijsspel als Android-apps aan, dus de serie lijkt levend en wel (als het enigszins bevroren is in de tijd).
3. Scooter's Magic Castle
Zoals veel vroege computerspellen, Scooter's Magic Castle bestond uit een relatief grote omgeving vol met wat we nu minispellen noemen. Uitgebracht onder de EA * Kids-paraplu van Electronic Arts in 1993, betrof het spel dat spelers ofwel de rol op zich namen van een elfachtig wezen met een blauwe tuniek, rode sneakers en een rode baseballpet die naar achteren was gedraaid (de jaren '90! ) terwijl ze zich een weg baanden door een verscheidenheid aan activiteiten. Deze activiteiten waren bedoeld om alles te leren, van het oplossen van problemen tot typen; je zou zelfs kunnen maak vreselijke MIDI-muziek door een reeks kleurrijke trappen op en af te springen.
Scooter's Magic Castleheeft ook een super earworm-y themalied , dus als je het nu de rest van de dag in je hoofd hebt zitten… sorry. Mijn fout.
Vier. De Carmen Sandiego-serie
Geen enkele lijst met educatieve computerspellen uit de jaren '90 zou niet compleet zijn zonder een verschijning mysterieus, met geul bedekte criminele meesterbrein . De vier belangrijkste inzendingen in de serie -Waar in de wereld, waar in de VS, waar in Europa,enWaar in de tijd- werden allemaal voor het eerst uitgebracht door Broderbund tussen 1985 en 1989; de luxe versies vanWaar ter wereldenWaar in de VS,kwam echter langs in 1992 en 1993, en als gevolg daarvan zijn het die versies die de meeste kinderen uit de jaren 90 zo liefdevol onthouden. Er was geen betere manier om aardrijkskunde te leren - en hey, Waar ter werelddeluxe kan worden afgespeeld op het internetarchief, dus het lijkt erop dat ik er net achter ben gekomen wat ik dit weekend met mezelf doe.
Leuk weetje: A. Facebook-versie vanWaar ter wereld was beschikbaar om te spelen in 2011; Ik weet niet zeker hoe ik het heb gemist, maar het bleef hangen tot 2012.
5. Kinderen comp
Imwerkelijkdaten mezelf hier, maarKinderen compis waarschijnlijk het eerste computerspel dat ik me herinner dat ik het speelde. In eerste instantie uitgebracht in 1983 van Spinnaker Software Corporation, was het precies het soort spel dat zeer jonge kinderen aansprak: het bestond uit zes minispellen die kinderen hun weg leerden op een toetsenbord door ze plaatjes te laten tekenen, paren te laten maken en andere eenvoudige activiteiten. Degene die ik me herinner is de versie uit 1984, maar het internetarchief heeft een heel veel beschikbaar , dus sla jezelf knock-out. Als je een kind in je leven hebt dat ongeveer 3 jaar oud is, kan het een leuke tijd zijn om met ze te spelen!
hoe te helpen kopvoorn wrijven
6. Mario leert typen
Als kind in een huis vol gamers, was ik natuurlijk dol op Mario leert typen , die voor het eerst verscheen in de vroege jaren 90. Het is een van de vele educatieve Mario-spellen die tussen 1988 en 1996 zijn uitgebracht en heeft de gepixelde loodgieter aan het werk gezet om ons te leren typen. Als je op de juiste toets drukt, moet Mario blokken raken, op Koopa Troopas springen en meer. Nintendo had bijna geen hand bij de ontwikkeling van deze spellen (ver verwijderd van de krappe greep die het bedrijf tegenwoordig de neiging heeft om de heerschappij van zijn eigendommen vast te houden), maar ze bleken toch populair.
Maar ik zal eerlijk zijn: ikwerkelijkleerde typen door chatrooms te bezoeken. Daardoor kan ik een indrukwekkend aantal woorden per minuut typen; Hoewel, ikVast en zekergebruik niet de 'juiste' vingers. Ach ja. Wat werkt, toch?
7. Mavis Beacon leert typen
Mario was misschien de tweede plaats na Mavis Beacon in de wereld van geliefde typeprogramma's - en wat meer is, het is er nog steeds: de eerste versie debuteerde in 1987 , en het is in productie gebleven en krijgt sindsdien vrijwel altijd nieuwe en verbeterde updates. Jij kan download het gratis nu als je wilt.
Ik was trouwens absoluut kapot toen ik dat onlangs hoorde Mavis Beacon is geen echt persoon . Ze is uitgevonden om het programma een gezicht te geven in een tijd waarin mensen niet regelmatig werden geassocieerd met computer- en videogames (alles is een leugen). 1985'sDe Chessmaster 2000 had laten zien hoe effectief het zou kunnen zijn om een echt persoon op de cover van een computerspel te plaatsen; de tovenaar op de doos werd gespeeld door acteur Will Hare, meldde Vice in 2015. Mavis werd de volgende incarnatie van deze strategie, zoals afgebeeld door Renee L'Esperance.
8. 3D-dinosaurusavontuur
Gelanceerd door Knowledge Adventure in 1993, 3D-dinosaurusavontuur was weinig meer dan een veredelde encyclopedie die gespecialiseerd was in wat we toen wisten over dinosaurussen (waarvan sindsdien is vastgesteld dat het vreselijk, vreselijk fout , zelfs als de brontosaurus maakte een triomfantelijke comeback in 2015). Dat maakte echter niet uit, wantdinosaurussen.
Bevat ook binnen3D-dinosaurusavontuurwas een mini-game genaamd 'Red de dinosauriërs' - wat, om heel eerlijk te zijn, ronduit wasangstaanjagend.Spelers moesten zich een weg banen door een reeks doolhofachtige gangen om 15 soorten dinosauriërs te vinden en te redden voordat de tijd om was - en tegen 'voordat de tijd om was,' bedoel ik 'voordat de komeet die verdweenalle dinosaurussencrashte in de aarde,terwijl jij en de dino's nog op de planeet waren.'
Geen druk.
9. Odell Lake
Zoals deMunchersserie, Odell Lakeis gemaakt door MECC en daarom een vaste waarde voor menig computerlokaal op de basisschool. Het debuteerde in de vroege jaren tachtig, maar bleef daarna lang hangen; daarom herinneren zoveel van ons kinderen uit de jaren '90 zich dat we het speelden toen we jong waren.
Eerlijk gezegd was het niet echt zo opwindend - het enige wat je deed was rondzwemmen als een vis, proberen uit te vinden of je elke andere vis die je tegenkwam moest eten, negeren of wegrennen. Ik ben ook niet helemaal duidelijk waarom dit als een educatieve activiteit werd geclassificeerd; Giant Bomb suggereert dat het kinderen iets heeft geleerd voedselketens en relaties tussen roofdieren en prooien , maar ik ... heb die afhaalmaaltijd er duidelijk niet van gekregen. Maar goed, ik denk dat overlevingsvaardigheden ook belangrijk zijn, toch?
Odell Lake is een echte plaats , trouwens; het is in Oregon. Gewoon, weet je, FYI.
10. Reader Rabbit
U kent het oude gezegde, als het niet kapot is, repareer het dan niet? Dat is zo ongeveer hetLezer konijnserie in een spreekwoordelijke notendop: het is zo effectief om kinderen te leren lezen en schrijven dat het de hele tijd eerste game gelanceerd in 1984 . Er is eenreusachtiglijst vanReader Rabbittitels verspreid over educatieve computergeschiedenis; op het hoogtepunt van de serie eind jaren '90, zes voor zeven titels in de regel werden vrijgegevenelk jaar .De output is sindsdien natuurlijk afgenomen, maar het opmerkelijke is dat het er nog steeds is.
De laatste grote pc-release voor eenLezer konijngame was in 2010, maar sindsdien zijn er een aantal titels op de markt als iOS-apps . Veel van de spellen zijn natuurlijk ook beschikbaar om online te spelen met dank aan het internetarchief .
waarom heet schoolbal
elf. Gemengde Moedergans
Gemengde Moedergans had niet veel herspeelwaarde; het punt was om alle kinderliedjes die 'door elkaar waren geraakt' uit te zoeken en ze weer op orde te brengen, dus nadat je dat een keer had gedaan, was je werk daar gedaan. De wereld waarin het spel bestond, was echter zo heerlijk dat ik het als klein kind keer op keer speelde. Uitgebracht door Sierra in 1987, met een handvol remakes die met regelmatige tussenpozen in de jaren '90 verschenen, was het een point-and-click-avonturenspel dat het oplossen van problemen aanmoedigt; het krijgt ook bonuspunten voor het hebben van tonnen relatief diverse avatar-opties - iets dat toen nog zeldzamer was dan het nu is. (En, weet je, het is nog steeds een probleem decennia later,dus dat is ... echt iets te zeggen.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Ik zal eerlijk zijn: ik kan me eigenlijk niet herinneren dat ik jaren negentig heb gespeeldTreasure Mountain,Treasure Cove,of een van de andere Schattitels in deze serie . Veel andere mensen herinneren zich deze spellen echter liefdevol, dus ik denk dat ze hier een vermelding verdienen. Zoals veel educatieve spellen, Jaren 1990Treasure Mountain - een creatie van The Learning Company, zoals deReader Rabbitserie - omvatte het oplossen van raadsels die je naar sleutels leidden die elk opeenvolgend niveau ontgrendelden. Je verzamelde ook schatten terwijl je ging, en bracht hem terug naar de kist op de top van de titulaire berg zodra je daar aankwam. Er werd een prijs toegekend voor het terugplaatsen van de schat in de kist.
Treasure MountainenTreasure Covebeide waren gericht op algemeen begrijpend lezen en elementaire rekenvaardigheden; andere vermeldingen in hetSuper Solversserie behandelde meer gespecialiseerde vaardigheden, waaronder deductief redeneren en logica.
13. De Dr. Brain-serie
Toegegeven, ik heb nooit de vierde wedstrijd in Sierra On-Line's langlopende wedstrijd gespeeldDr. Brain-serie, en ik was geen grote fan van de derde, maar de eerste twee? Klassiek. Het kasteel van Dr. Brain , uitgebracht in 1991, en het vervolg, 1992's Het eiland van Dr. Brain , waren een stapje hoger dan veel van de andere puzzelspellen die er zijn; ze waren gericht op iets oudere kinderen, dus er was meer bij elke puzzel dan simpelweg een bijpassende vorm kiezen of het volgende nummer in een reeks selecteren. We hebben het over intense logische puzzels die zelfs sommige volwassenen kunnen stompen.
Sierra fuseerde met een ander bedrijf voor educatieve spellen, Bright Star Technology , na de release vanHet eiland van Dr. Brain;de franchise werd vervolgens overgedragen aan een team van Bright Star, wat zou kunnen verklaren waarom 1995'sThe Lost Mind van Dr. Brainen 1996'sDe Time Warp van Dr. Brainwaren zo verschillend van de eerste twee inzendingen in de serie.
14. Eagle Eye Mysteries
Leuk vindenScooter's Magic Castle, 1993'sEagle Eye Mysteries en 1994'sEagle Eyes Mysteries in Londenkwam tot ons met dank aan de nu helaas ter ziele gegane EA * Kids-divisie van Electronic Arts . in tegenstelling totScooter's Magic Castle,ze waren echter bedoeld voor een ouder publiek. De games volgden broers en zussen Jake en Jennifer Eagle terwijl ze mysteries oplosten eerst in hun geboorteplaats en daarna in Londen - in tegenstelling tot een gemoderniseerde, digitale versie van Encyclopedia Brown. Als je een kleine fan van whodunnits was, was dit het spel voor jou; het hielp je te leren hoe je verschillende stukjes informatie samenvoegt totdat er een compleet beeld ontstaat. Een waardevolle vaardigheid om te hebben, vind ik.
vijftien. Oregon Trail
Ah, ja:Oregon Trail,het spel dat verantwoordelijk is voor talloze sterfgevallen door dysenterie, vele verdrinkingen van ossen die probeerden de rivier te doorwaden, en een overvloed aan memes. Voor iedereen die ermee opgroeide, is het het geschenk dat blijft geven.
Over mensen gesproken die zijn opgegroeid met het spelen ervan, misschien valt een onverwacht groot deel van de bevolking in deze categorie. Oorspronkelijk ontwikkeld in 1971 en gelanceerd door MECC in 1974, ongeveer 20 versies van het spel zijn sindsdien vrijgelaten - waarvan de meeste, geloof het of niet, zijn binnengekomen 2018als een handheld-game vergelijkbaar met de Tiger Electronics-spellen Veel kinderen uit de jaren 80 zijn opgegroeid met spelen. Ogenschijnlijk leerde het kinderen hoe het was om in 1848 de Oregon Trail in een huifkar te reizen; In de praktijk leerde het ons echter vooral over frustratie.
Ook:Nooit de rivier doorwaden. Breeuw uw wagen altijd en laat hem drijven.
Je ossen zullen je dankbaar zijn.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op11 februari 2016