8 Creepypasta-verhalen gebaseerd op het echte leven
De meesten van ons weten waarschijnlijk al dat de meeste griezelverhalen niet echt zijn, maar die zijn er wel creepypasta's gebaseerd op real-life gebeurtenissen of verschijnselen? In één woord, ja. Ja, die zijn er, en daardoor zijn het wonderbaarlijk effectieve verhalen. In feite hebben we het 'gebaseerd op de realiteit'-ding al aan het werk gezien in een paar van de andere creepypasta die we uitvoerig hebben bekeken: hoewel Meneer Bear's Cellarbestaat niet , roofdieren zoals de onbekende man erachter, en hoewel Mowgli's Palace is nooit gebouwd , Disneyheeftverlaten een aantal attracties op hun eigendommen. Persoonlijk denk ik altijd dat freaky verhalen nog freaky zijn als ze een element van waarheid bevatten; het geeft ze een sfeer van authenticiteit die ze des te beter maakt. Daarom ben ik zo'n fan van de acht verhalen die hier worden genoemd.
Nu is het vermeldenswaard dat de overeenkomsten tussen sommige van deze gebeurtenissen uit het echte leven en hun fictieve tegenhangers niet noodzakelijk betekenen dat de auteurs van de verhalen zelf - of ze nu bekend of anoniem waren - in feite hun inspiratie rechtstreeks uit hen haalden. Maar zelfs dit in gedachten hebben heeft een opmerkelijk effect op de verhalen zelf: het wordt allemaal een grote vraag of kunst het leven imiteert, of het leven kunst imiteert, of dat we allemaal gewoon in deze stoofpot van vreemde, mysterieuze en beangstigende gebeurtenissen die zich vlak onder onze neus afspelen. Of, weet je, in de hoeken van de kamer waar het licht niet helemaal reikt.
De wereld kan een prachtige plek zijn; het kan echter ook best eng zijn. Deze verhalen, met hun wortels in de werkelijkheid, maken gebruik van enkele van de meer angstaanjagende aspecten van de wereld waarin we werkelijk leven.
Slaap? Wie heeft er slaap nodig?
geschiedenis van meisjesscouts
1. 'Capgras Delusion'
Capgras waanvoorstelling is een zeldzame psychologische aandoening waarbij patiënten ervan overtuigd raken dat de mensen om hen heen zijn vervangen door exacte kopieën. Het is een trope die we keer op keer in verhalen zien - zoals NPR opmerkte in 2010, Invasie van de Body Snatchers is waarschijnlijk het meest bekende voorbeeld - maar het engste eraan is dat het absoluut 100 procent echt is.
De creepypasta die de voorwaarde na draagt ik is kort, maar dat is een deel van wat het zo goed maakt. Het vertelt het verhaal van een vrouw die, nadat ze een aneurysma had gehad, begon te geloven dat haar jongere broer over wie ze de voogdij had, was vervangen door ... iemand anders. 'Nolan is weg, Charlie,' zei ze tegen haar man de avond voordat ze werd geopereerd. 'Dat is iemand anders. Ik weet niet wie hij is, maar hij is het niet. Het spijt me zeer.' De vrouw heeft de operatie niet overleefd ... maar dat is nog maar het begin. Het gaat er uiteindelijk om wat er met de twee overgebleven familieleden gebeurt.
2. 'Kom Volg me' en andere Lavender Town Syndrome Tales
Er zijnreusachtighoeveelheid aan videogames gerelateerde creepypasta's, waarvan er vele zich richten opPokemon.Waarom zijn er zo veel? Ik weet het niet helemaal zeker, maar ik vermoed dat het iets te maken heeft met de generatie waarin beide dingen - Pokemonen creepypasta - kwam naar voren. Horrorfictie raakt ons graag in de kindertijd (hallo daar,Het!); voor degenen onder ons in de millenniumgeneratie,Pokemonprominent aanwezig in onze jongeren, en creepypasta kwam op gang tijdens het begin van de online nostalgische push die dingen als Throwback Thursday mogelijk maakte.
Er bestaan heel veel verhalen die specifiek gaan over een fictief fenomeen genaamd 'Lavender Town Syndrome', maar dat zou ik beweren 'Kom Volg me' - waarvan wordt aangenomen dat het het originele Lavender Town Syndrome-verhaal is - is het meest effectief. Het is geschreven in een stijl die meer op een nieuwsbericht lijkt dan op iets anders, en vertelt over een onderzoek rond een aantal kinderen in Japan die zelfmoord hebben gepleegd na het spelen van de pas uitgebrachte spellen.Pokemon RedenPokemon Groen.Volgens het verhaal was er een vreemde toon aanwezig in de muziek die werd gespeeld tijdens de Lavender Town-gedeelten van de twee games - of in ieder geval de originele versies ervan die in 1996 werden uitgebracht; de verhalen vragen of de toon iets te maken had kunnen hebben met de dood van de kinderen. Vandaar: Lavender Town Syndrome.
En het blijkt dat het verhaal, hoewel niet noodzakelijkerwijs gebaseerd op waargebeurde gebeurtenissen, waarschijnlijk zijn inspiratie heeft gehaald uit iets dat werkelijk is gebeurd. Wanneer de episode 'Denno Senshi Porygon' van dePokemonanime Uitgezonden in 1997, belandden 685 Japanse kinderen en tieners in het ziekenhuis nadat een scène met flitsende lichten epileptische aanvallen veroorzaakte. Bovendien beweren een aantal fansites en video's op internet ook dat 'Come Follow Me' mogelijk is geïnspireerd door een piek in zelfmoorden gepleegd door kinderen in Japan in de jaren 90. Hoewel het waar is depressie en zelfmoordcijfers zijn zo hoog in Japan Om er een alarmerend nationaal probleem van te maken, heb ik hier geen exacte cijfers kunnen vinden die de bewering ondersteunen - maar het gerucht gaat toch door.
3. 'Polybius'
Een ander videogameverhaal 'Polybius' staat op de grens tussen creepypasta en urban legend. Over het algemeen wordt er niet veel daadwerkelijk gekopieerd en geplakt van een bepaald verhaal over het verhaal, dus het is niet echt 'creepypasta' in de ware zin van het woord; het zijn meer de plotpunten die worden gedeeld, waardoor het meer in het rijk van een stedelijke legende wordt geplaatst. Dit delen gebeurde echter meestal op internet, vandaar dat het vaak wordt opgenomen in het genre van creepypasta.
Volgens de legende,polybiuswas een arcadespel dat slechts een maand lang in de buitenwijken van Portland, Oregon werd uitgebracht in 1981. Iedereen die het speelde, leed aan alles, van epilepsie tot nachtelijke paniekaanvallen; het verdween naar verluidt net zo snel als het leek, met geruchten die beweerden dat het hele debacle iets met de regering te maken heeft: het was een test; het was een dekmantel; enzovoort.
Maar hoewel er veel door fans gemaakte ROMS zijn die beweren het 'verloren' spel opnieuw te creëren, is er geen bewijs datpolybiuszelf heeft ooit bestaan. Weet je watdeedbestaan, hoewel? Storm,een ATARI-spel uitgebracht in 1981 waarmeePolybiusgameplay-beschrijvingen vertonen opmerkelijke overeenkomsten. Het vermoeden bestaat dat hetpolybiuslegende kan zijn ontstaan uit een ontmoeting met een defecteStormkabinet, vervormd met de tijd totdat het een letterlijke horrorshow werd. Natuurlijk is er ook niet veel om deze bewering te staven, maar de meeste door fans gemaakte versies van de game ontlenen hun aanwijzingenStorm,er is dus duidelijk een soort feedbacklus aan de gang hier.
Bovendien, zoals Skeptoid meldt, twee mensen werd ziek van het spelen van arcadespellen in een speelhal in een buitenwijk van Portland op dezelfde dag in 1981: terwijl hij probeerde een record te breken, speelde Brian MauroAsteroïdengedurende meer dan 28 uur, waarbij ze uiteindelijk de poging hebben opgegeven vanwege maagproblemen; ondertussen Michael Lopez, spelenStormin exact dezelfde speelhal als Mauro op exact dezelfde dag, kreeg een migraine en zakte daarna in elkaar op iemands gazon. Het is zeker toeval, maar het is ook een rare, en een die 'Polybius' misschien heeft geholpen zijn benen te vinden.
Oh, en voor nieuwsgierigen, de naam van de studio die zich naar verluidt heeft ontwikkeldpolybius- Sinneslochen - vertaalt van Duits naar 'sense-deletion'; Bovendien deelt het spel zelf een naam met het oude Griekse historicus Polybius , die beweerde dat historici nooit zouden moeten rapporteren wat niet kan worden geverifieerd door middel van interviews met ooggetuigen - in wezen, dat zien is geloven. Heeft iemand hier echt gezienpolybiusin actie?
...Ik dacht van niet.
Vier. 'The Well to Hell'
Er is geenmanierelk rationeel mens zou zich vergissen 'The Well for Hell' als echt; wij weten wat is in het centrum van de aarde , en het is zeker geen hel. Het is echter nog steeds een vrij klassieke trope: in 1989, zo beweert het verhaal, waren wetenschappers die een gigantisch boorgat in Siberië boorden geschokt toen ze enkele uiterst verontrustende geluiden ontdekten die uit de diepten van de aarde kwamen - geluiden die zo veel klonken als het geschreeuw van gekwelde zielen die de onderzoekers abrupt sloten en weggingen. Die video daarboven zou audio bevatten die door de onderzoekers is opgenomen; het is best raar, dus beschouw jezelf als een waarschuwing voordat je op 'afspelen' klikt.
Het verhaal van de Well to Hell is voornamelijk verspreid via tabloids en nieuwsbrieven, wat niet bepaald verwonderlijk is als je bedenkt hoe buiten het hele ding is. Maar leuk feitje: boorgaten die onderzoeken wat zich onder het aardoppervlak bevindt, zijn echte dingen. Boren op de Kola Superdeep boorgat , bijvoorbeeld (en ja, 'superdeep borehole is een technische term), begon in 1970; vanaf 1989 had het een diepte van 12.262 meter bereikt, waarmee het het diepste kunstmatige punt op aarde was. Het bevindt zich op het schiereiland Kola, grenzend aan Rusland, Finland en Noorwegen - gewoon, weet je, voor het geval je wilt zien of er daar beneden demonen leven.
5. 'The Alice Killings'
Ik ben niet helemaal duidelijk waarom zo griezelige verhalen in Japan kunnen plaatsvinden - misschien zegt het iets over de fascinatie van de wereld voor de Japanse cultuur - maar 'The Alice Killings' is een van de meest memorabele. 'The Alice Killings' richt zich op een vermeende reeks moorden die tussen 1999 en 2005 in Japan hebben plaatsgevonden en beschrijft de eigenaardigheden die op de plaats van elke misdaad zijn aangetroffen - met name de aanwezigheid van een speelkaart als visitekaartje en de naam 'Alice' geschreven in bloed.
Maar hoewel de Alice Killings zelf nooit echt hebben plaatsgevonden, daarwaseen echte seriemoordenaar die een soortgelijke MO volgde. Hij was Spaans, niet Japans; geboren op 5 april 1978 als Alfredo Galán Sotillo, werd hij bekend als de speelkaartmoordenaar na het doden van zes mensen en het verwonden van drie in 2003. De reden voor de naam moet natuurlijk duidelijk zijn: hij liet speelkaarten achter op de lichamen van zijn slachtoffers. Uiteindelijk de Playing Card Killer gaf zich over aan de politie ; hij zit nu 142 jaar uit voor zijn misdaden.
6. 'Suicidemouse.avi,' 'Dead Bart', 'Squidward's Suicide' en andere verloren afleveringen
Ik speel hier een beetje vals door drie verhalen in één inzending op te nemen - maar het is een biggie, dus ik voel het nietdatslecht over. Verloren afleveringsverhalen vormen de basis waarop creepypasta is gebouwd, dus het is misschien niet verwonderlijk dat er enige waarheid in het subgenre zit. Ik bedoel, nee, er is geen echte gesloopt Mickey Mouse cartoon rondzweven onder de bestandsnaam 'suicidemouse.avi' (hoewel er natuurlijk video's van het vermeende bestand op YouTube zijn, zoals hier te zien is); Nee, Bart werd nooit uit een vliegtuigraam gezogen en stierf verderThe Simpsons;en Octo heeft nog nooit iets gedaan anders dan ... nou, wees Octo. Dat gezegd hebbende, het is echter verre van ongehoord dat tekenfilms te maken krijgen met censuur vanwege twijfelachtige inhoud.
Een van de meest bekende sets van verboden tekenfilms is wat vaak wordt aangeduid als de 'Gecensureerd 11' - elfLooney TunesenMerrie Melodieskorte broeken die sinds 1968 zijn verboden vanwege het gebruik van aanstootgevende raciale stereotypen. Maar afgezien daarvan - die, om eerlijk te zijn, waarschijnlijk met pensioen zouden moeten blijven, omdat het bestendigen van aanstootgevende stereotypen absoluut niet OK is - zijn er tal van andere voorbeelden die zich in recentere jaren hebben voorgedaan, en sommige zijn ... nogal raar.
Spongebobwerkelijkheeftomgegaan met enige terugslag van een bepaalde aflevering; 'Sailor Mouth', die oorspronkelijk werd uitgezonden op 21 september 2001, is ervan beschuldigd kinderen aanmoedigen om godslastering te gebruiken , hoewel de makers ervan houden dat het bedoeld is om de draak te steken met wat er gebeurt wanneer kinderen leren woorden die ze niet echt begrijpen . Persoonlijk denk ik dat het waarschijnlijker is dat een van die afleveringen bedoeld is om zowel kinderen als volwassenen aan te spreken, want laten we eerlijk zijn: grof taalgebruik met dolfijngeluidenhilarisch.
De Cartoon Network-showDexter's Laboratorybevond zich ook in wat heet water met betrekking tot een segment dat oorspronkelijk bedoeld was om uitgezonden te worden als onderdeel van het tweede seizoen in 1997. Opgeroepen 'Onbeleefde verwijdering', het segment zag Dee Dee en Dexter elk in tweeën worden gesplitst - een beleefde versie van zichzelf en een onbeschofte versie. Rude Dee Dee en Dexter vervloekten een blauwe streep (blies natuurlijk uit), wat resulteerde in de 'Rude Removal' rukte voordat het ooit uitgezonden kon worden . Uiteindelijk zag het wat schermtijd op het YouTube-kanaal van Adult Swim.
En dan is er 'De beste vriend van de mens', een segment uit de al controversiële Nickelodeon-showRen en Stimpy. 'Man's Best Friend' werd als veel te gewelddadig beschouwd uitgezonden op het prille netwerk - dat gezien het geweldsniveau vanRen en Stimpyzoals het was, is behoorlijk indrukwekkend. Ik vraag me af hoeveel van de terugslag op dit specifieke segment werd veroorzaakt door de groeiende kloof ertussen Ren en Stimpybedenker John Kricfalusi en Nickelodeon , of dat het segment nog maar één spijker in de spreekwoordelijke doodskist was die hun werkrelatie was ... maar hoe dan ook, 'Man's Best Friend' zag het daglicht pas toen de tekenfilm even nieuw leven werd ingeblazen als 'Adult Party Cartoon' op Spike in 2013.
Gezien al deze incidenten uit het echte leven en meer, is het geen wonder dat er zoveel verhalen over 'verloren afleveringen' zijn verspreid, toch?
Afbeeldingen: : 2. 3: , publieke energie , Julian (de beer) / Flickr; Wikimedia Commons